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惊天动地弓箭手介绍

惊天动地弓箭手介绍

弓箭手-穿越时空之箭

在惊天动地中,系统对弓箭手的定位是“穿越暴风的致命一击”,玩家可想而知游戏制作者对弓箭手这个职业的重视程度。虽然弓箭手没有近战职业那强有力的攻击力,但是他们敏捷的身手再加上远距离的强大破坏力,足以弥补他们在近战过程的弱势,而弓箭手的这些优势永远都是任何职业最害怕的。玩家若是想让弓箭手成为游戏中的强者,必须会熟练操作,那无论在任何时候,弓箭手都可以成为整个队伍中的灵魂人物。

作为远距离攻击的弓箭手,攻击的命中率是很重要,而决定弓箭手命中率重要属性就是职业自身的敏捷,所以弓箭手想要存活在强者云集的涅瓦雷斯大陆上,自身敏捷的高低就是他们存活的最根本因素。除了敏捷属性之外,力量和智力对于弓箭手来说也是很有作用的,不过由于可以分配的属性点是有限的,根据玩家的经验,智力要比力量更为重要——智力,可以提高职业魔法技能的攻击力,而力量呢,则是提高近战攻击力的。如果是加力量的话,对于弓箭手来说只是提高了物理攻击的攻击力,而任何弓箭手所使用的技能都是魔法技能,因此力量这个人物属性对于弓箭手这个职业来说基本上可以忽略了。不过还需要告戒玩家的一点是,在穿装备要求上,力量还是有它的最用的。根据弓箭手的基本属性来看,这个职业无疑是所有职业中命中率和闪避率最高的职业。

职业技能的设定是《惊天动地》的一大特点,每个职业的技能都清楚的划分为近战技能、魔法技能、被动技能和愤怒技能。通过上面对弓箭手的介绍,近战技能对于弓箭手基本上是残废技能,不会发挥太大的最用。而让笔者感觉到有作用的技能就是刺击(让敌人失去距离感)和强化移动(瞬间提升自身移动能力),可以在处于危险的情况下帮助逃脱困境。魔法技能是弓箭手最重要的技能,不同的魔法效果攻击在敌人身上那是相当痛快的事情,可以说玩弓箭手最大的快乐就是把自己的快乐建立在敌人的痛苦之上,总感觉有点无耻的感觉。弓箭手中的魔法技能分为攻击技能和辅助防御技能,唯一让笔者感到不是很满意的一点就是辅助防御技能要比攻击技能多一些,影响了弓箭手的发展。

新惊天动地弓箭手技能选择和加点

既然已经精通了,人物升阶的属性点基本已经够用了,升级后的人物属性点全加智力,毕竟弓箭手靠的是魔法攻击,至于技能选择方面,最好是选择暴击高,带有推倒属性的技能,辅助技能集中、鹰眼等等增加命中、回避、防御的都要学个人建议在加点的时候看好时间,冷却时间最短,这样你在连击的时候不容易因为时间而中断,至于加到几点,看个人喜好,在加点的时候后面能够看到你下一步升级的情况,被动技能,个人建议一体力,两攻两防,另一个看个人喜好,初级的凝气以及防御感应学一点就行,没必要每级都学,效果很淡很淡,学多了浪费钱!

惊天动地,弓箭手新手怎么连招?好象技能不够

综合BBQuoo同志的加点方法,一二三转弓手加点方法如下:

1转:

精确12 (不必满,仅增加命中,弓手的命中已很高了)

强力20 (不需要理由,从一而终极需要的被动技能)

射程8 (弓手是远程职业,这个不满就不叫弓手)

2连20 (该技能起码要用到75级,比断魂攻击稳定,所以选择二连)

断魂1 (加一点是为了引出二连射,不再需要加多)

2转:

精准19 (前19级可以增加攻击力,最后一点是加命中,所以只加到19)

终极30 (曾经有前辈建议放弃终极,但手动练级的兄弟们,如果没这个技能将会相当的郁闷,抢也抢不过人,总攻击又低。挂机的当然不需要加)

强弓20 (和终极一样,刷小雪人升级的时候相当好用,我现在101级在刷贝贝的时候还要用到,毕竟用贯穿杀怪不够用强弓弹开它改用其它技能杀得过瘾)

无形6 (时间问题,见仁见智,建议5级)

加速16 (时间问题,见仁见智,建议15级)

爆炸30 (这是三转前唯一群攻,有一定的头晕率,必满)

3转

疾风10 (10级以下,看装备情况,一般不需要加到10级,全身上限为140%,切记!)

贯穿20 (加满是70%近身放箭,有10%秒杀率,前期加5级为了引箭雨,后期加满)

傀男6 (6级就已经有20秒时间,恰当的运用傀儡,20秒足够了)

烈火30 (唯一的属性攻击,必满)

鹰15-30(暂时没数据,不过有位仁兄加满了,看中是它攻击怪会会出现炫晕率)

4连30 (三转后最先加满的技能,射速比二连快,攻击稳定,不可不加!)

雨30 (能近身群攻,改善了弓手一直以来最大的弱点——近身残废)

现在最大的争论是以下问题,

首先,疾风是看个人装备情况而加,上限140%,加多了浪费;

其次,是傀儡问题,有人认为要加满,我个人认为那些叫着要加满的人操作极烂,竟然要靠这个来当盾。建议6级,还叫着加满的人,不如放弃弓手吧。

最后,三转技能三个主攻技能,缺一不可!(四连,火焰,箭雨)

至于鹰,攻击低,但它加满后几乎100%晕怪,后期要加,尽量加多几级。

惊天动地弓箭手介绍

弓箭手-穿越时空之箭

在惊天动地中,系统对弓箭手的定位是“穿越暴风的致命一击”,玩家可想而知游戏制作者对弓箭手这个职业的重视程度。虽然弓箭手没有近战职业那强有力的攻击力,但是他们敏捷的身手再加上远距离的强大破坏力,足以弥补他们在近战过程的弱势,而弓箭手的这些优势永远都是任何职业最害怕的。玩家若是想让弓箭手成为游戏中的强者,必须会熟练操作,那无论在任何时候,弓箭手都可以成为整个队伍中的灵魂人物。

作为远距离攻击的弓箭手,攻击的命中率是很重要,而决定弓箭手命中率重要属性就是职业自身的敏捷,所以弓箭手想要存活在强者云集的涅瓦雷斯大陆上,自身敏捷的高低就是他们存活的最根本因素。除了敏捷属性之外,力量和智力对于弓箭手来说也是很有作用的,不过由于可以分配的属性点是有限的,根据玩家的经验,智力要比力量更为重要——智力,可以提高职业魔法技能的攻击力,而力量呢,则是提高近战攻击力的。如果是加力量的话,对于弓箭手来说只是提高了物理攻击的攻击力,而任何弓箭手所使用的技能都是魔法技能,因此力量这个人物属性对于弓箭手这个职业来说基本上可以忽略了。不过还需要告戒玩家的一点是,在穿装备要求上,力量还是有它的最用的。根据弓箭手的基本属性来看,这个职业无疑是所有职业中命中率和闪避率最高的职业。

职业技能的设定是《惊天动地》的一大特点,每个职业的技能都清楚的划分为近战技能、魔法技能、被动技能和愤怒技能。通过上面对弓箭手的介绍,近战技能对于弓箭手基本上是残废技能,不会发挥太大的最用。而让笔者感觉到有作用的技能就是刺击(让敌人失去距离感)和强化移动(瞬间提升自身移动能力),可以在处于危险的情况下帮助逃脱困境。魔法技能是弓箭手最重要的技能,不同的魔法效果攻击在敌人身上那是相当痛快的事情,可以说玩弓箭手最大的快乐就是把自己的快乐建立在敌人的痛苦之上,总感觉有点无耻的感觉。弓箭手中的魔法技能分为攻击技能和辅助防御技能,唯一让笔者感到不是很满意的一点就是辅助防御技能要比攻击技能多一些,影响了弓箭手的发展。

惊天动地 弓箭手 技能加点应该怎么加 加多少.最好详细点?

致命一击18,不建议点到20,因为和影箭18级刚好可以交替使用,

坚韧20

鹰眼20

毐箭10,这招还在观望,到目前为止几乎用不到,我个人偏好硬上的PK.XD

防御弱化18,这招好物啊XD

影之箭18,同致命,不建议点到20

魔力激发20

血祭20

强效治愈18

突剌箭9,只点到9不是因为没用,而是让它CD时间缩到最短,好跟其他招式配合,

元素箭9,同上

扭曲重力1,后期所有偱环都以这招为出发点,撃中敌人后可以其停顿五秒,

接的好的话怪在原地什么事都没做就挂了,

基本上我个人是没有固定配招,而是依状况使用,

在一般面对相对防不高的怪时,

使用重力箭=>影箭=>致命=>影箭=>重力箭,很能发挥高效率的攻撃,

拿来打小王也很有效果,在85副本里的王都靠这招吃,

影箭一定要摆第二位,有时重力没命中,或没接好,就要靠影箭击倒,

而像打牛王或剩蛋老公公等超高防怪时,可怜的致命只能打个位数到十位数,

所以基本上换成突刺跟元素,而如果要接连技的话,就是

重力箭=>突刺箭=>元素箭=>影箭=>重力箭,刚好接的上,

突刺摆第二位,可以在重力箭没中或没接好时代替停顿敌人的工作,

而四箭以下可以解决的怪,基本上也不用重力箭,

直接配影箭=>致命偱环是最有效率的,

所以基本上没有说什么招式特别好或特别废,

有利用到它的效能就是好招。